ファイアーエムブレム

次回ファイアーエムブレムに求めること

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1: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/01/28(月) 23:27:10.95 ID:jgX5P5qDO

過去のキャラを無理矢理絡ませないでほしいと真面目に思う

102: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/01/29(火) 00:23:46.46 ID:he/J8TAw0
>>1に同意だな。覚醒は好きだったけど、過去作要素はいらなかった
本編の仮面マルスとかファルシオンは別にいいけれど、
いつのまにか通信によるキャラ配信のやつとか、DLCでの過去キャラはマジ誰得だわ

3: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/01/28(月) 23:28:32.24 ID:oy3JILhL0
ギャルゲみたいのやめてほしいわ

4: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/01/28(月) 23:28:40.49 ID:v2uMjLYRQ
とりあえず携帯ゲームはもういいです

6: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/01/28(月) 23:28:47.18 ID:NxOoVOsc0
職種変更とか変なシステム付けないで

7: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/01/28(月) 23:29:19.39 ID:d7rSsYir0
キャラデザを蒼炎もしくは烈火の人に戻して欲しい

15: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/01/28(月) 23:35:07.38 ID:b4ddXOvA0
職種変更はマジでいらん

17: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/01/28(月) 23:36:49.29 ID:pLEm/UV40
絶対あると思うけどマイユニいらねぇ
あったとしても新紋章くらいの扱いでいいよ

23: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/01/28(月) 23:43:45.19 ID:pLEm/UV40
UIは覚醒
難易度は新紋章
システムは蒼炎
戦闘ムービーは暁で作ってくれ

27: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/01/28(月) 23:45:31.82 ID:Yp8YT64S0
戦闘ムービーは聖戦でいい

29: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/01/28(月) 23:46:59.52 ID:9VONUKhg0
>>27
GBAのアニメが背景も動けば完璧
まあ、もうドットでやってくれないだろうけどな

33: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/01/28(月) 23:47:43.56 ID:pLEm/UV40
>>27
流石にドットでは出さないだろ

28: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/01/28(月) 23:46:26.32 ID:Epv3xxPF0
聖戦みたいなシステムをもう一度やりたい

35: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/01/28(月) 23:49:20.88 ID:jgX5P5qDO
シューター味方に入れてほしいなと思ってるのは俺だけか
ペガサスとかソシアルそんなにいらないからさ

38: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/01/28(月) 23:50:51.65 ID:PWH089ATO
シューターは味方だとあまりにも強すぎるからな…

47: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/01/28(月) 23:55:51.89 ID:jgX5P5qDO
今のスタッフが作ってもいいけどもう少し自重してくれとは思う
紋章のストーリーを見習ってほしい

61: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/01/29(火) 00:05:30.81 ID:m/7FP7X10
ゲームバランスは封印までとそれ以降でかなり違うイメージがある
ペガサスナイトがジェネラルの装甲貫くのはどうかと思う

あと兵科変更は本当に要らん

69: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/01/29(火) 00:09:24.16 ID:AdqIZEnO0
>>61
やっぱFEはパラメータ1上がる上がらないで一喜一憂できるゲームじゃないとな
奥義でドカーン!の大味なバトルは求めてない

71: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/01/29(火) 00:10:43.99 ID:a/262+n10
マチュアみたいな女斧使いを出してくれ

72: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/01/29(火) 00:10:52.05 ID:gVpWVi8EO
スキル自体いらんな
派手にはなるがバランス崩壊すること多いからな

74: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/01/29(火) 00:11:12.65 ID:lLv08NjyO
輸送隊に一気に預けられたり、アイテム統合はいいと思う

兵種変更、アイテム強化、中途半端なアイテム(はやさの薬とか)はいらない

スキルも別になくていいと個人的に思うんだ

79: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/01/29(火) 00:14:55.42 ID:1SDfkcJ40
イケメンと美女だけで萎えた
ちゃんとゴツい髭のオッサンも一定の割合プレイアブルで出してほしい

105: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/01/29(火) 00:25:28.26 ID:IZFiso9j0
トラキア→封印のときみたいにいらない要素切り落として
手堅いつくりにしてほしい

115: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/01/29(火) 00:35:59.36 ID:IZFiso9j0
ぶっちゃけ革新的な要素とかなくてもいいや
新クラス導入とか救出とかそのぐらいで充分 製作としてはダメなんだろうけど
マップ蒼炎ぐらいでクラス格差が烈火ぐらい成長率が封印ぐらいだと嬉しいな

117: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/01/29(火) 00:40:14.99 ID:fz2c8OEU0
>>115
携帯機なら今まで通りのSRPGでいいけど、
WiiUまでくるとマシンパワー持て余すから
そろそろ何かテコ入らなきゃ確実に廃れると思うぞ

118: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/01/29(火) 00:40:19.19 ID:AMUXoB630
聖魔の遺跡みたいなクリア後のやり込みも良かったから3DSの性能ならその辺伸ばせるだろ
聖戦みたいに丹精込めて育ててクリアした後のあの感じも好きなんだけどさ

マイユニなんかは拠点でちょい会話するくらいでいい

119: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/01/29(火) 00:42:34.39 ID:gVpWVi8EO
マイユニは一兵士でいいな

123: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/01/29(火) 00:48:27.23 ID:lLv08NjyO
風が凄く強い地方で風向きによって命中値が変わるマップとか作ってほしい
実際やるとイラつくんだろうけど

127: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/01/29(火) 00:51:45.93 ID:IZFiso9j0
>>123
烈火の雨を思い出したわ 謎の仕様だった
そういや暁の高低差とか面白かったな

130: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/01/29(火) 00:57:08.62 ID:lLv08NjyO
>>127
雨は移動がダウンするくらいかな?と思う。たまに天気が入ると良いなと思った

あと新紋章のアカネイア戦記に出てきた顔グラあるけど仲間にならない謎の敵とかちょっと楽しかったなぁ

124: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/01/29(火) 00:48:57.05 ID:2tp0XnxY0
つかSFCくらいの難度システムに戻してくれればそれでいい

128: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/01/29(火) 00:53:27.34 ID:lLv08NjyO
確かにSFCくらいの難易度が良いね
死んだら終わり、でいいんだ

132: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/01/29(火) 00:59:51.68 ID:X2az/qvt0
上位クラスがいくつかに分岐するのは凄くいい要素
職種変更はいらんゴミシステム

141: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/01/29(火) 01:10:48.21 ID:6fGpUGK00
3Dじゃなくていい
FEの戦闘は現実味の欠片もない派手さでいいんだよ


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コメント
  • 1:名前:名無しの冒険者さん : 2014/05/14(水)

    マップ、バランスを従来に戻す
    光魔法、シューター、異常杖の復活
    ダブルの廃止
    シナリオ、台詞回しを従来レベルに
    支援は量より質

    マイユニ廃止。あっても無口。喋るなら豊富な選択肢。過剰な上げはしないで、ストーリーのメインにも関わらせない

    兵種変更は本当にいらない

  • 2:名前:名無しの冒険者さん : 2014/05/14(水)

    言う通りにしてたらいいゲームにはなるけど売れないんだよなぁ。派手さとか売りがねーと新規つかねぇ。
    最近のガキのゆとり具合嘗めすぎ。覚醒のイージーでもすぐ詰まって放り出すぞ。何しろ他に楽しいもん沢山あるからな。

  • 3:名前:名無しの冒険者さん : 2014/05/14(水)

    新規が釣れたのは結婚、声優あたりの要素で、売れたのはマルスとかで釣ったのも大きいと思うし

    新規を釣るのとゲームバランスを両立するのは不可能じゃないでしょ
    へーダブル無双で簡単なんだ、買おうなんて奴はかなり少数派だと思う
    つーかカジュアルでやりゃ難しいとかないしな

    細かいとこだと、全体攻撃範囲の廃止と、経験値ゲージを元の奴に戻してくれ
    なんであんなテケテケ音になったの

  • 4:名前:名無しの冒険者さん : 2014/05/14(水)

    ・ジェネラルの戦闘グラはしっこくのように威圧感のある強そうな外見であるべき、覚醒のはさすがにダサすぎる
    ・物理系クラスの必殺演出は画面全体使って派手にやって欲しい、聖戦やGBA版のソドマスくらい
    ・突撃系AIを減らす
    ・ダブルによる無双廃止(敵が使っても良かったはず)
    ・スキルバランス見直し(疾風迅雷や敵のカウンターは理不尽に強すぎる)

    覚醒は個人的には嫌いじゃないし楽しめたけどね、キャラデザは賛否両論あるけど時代の流れもあるしあれでいいと思う、ただ子世代全員に強烈な個性与える必要はなかったんじゃないかとも思うが・・・
    UIや敵の攻撃範囲表示は凄く良かったから、キャラゲーではなくて戦略ゲーとしてきちんと作って欲しいね

  • 5:名前:名無しの冒険者さん : 2014/05/15(木)

    ていうかランダム要素増やしちゃいけないんだよ。
    ダブルはまだしもデュアル発動して無効とか、逆にやっつけ負けとか。
    やっつけ負けしないように配置考えるのが面白いゲームなのに
    不確定要素はスキルだけでよかった。救出コマンドは復活してくれ
    戦略ゲーじゃなくて無双ゲーになりやすいから評価システムも実装して欲しい

  • 6:名前:名無しの冒険者さん : 2014/05/15(木)

    覚醒はゲームとして嫌いじゃないけど記号化されたキャラ付けが正直きちぃ
    変な口調にしなくても昔の紋章とか聖戦くらいの性格かき分けるくらいで十分キャラ人気とれるし
    記号化はほっといてもユーザーが勝手にするんだよなぁ
    聖戦の世界ひろしとか封印の回転王とか蒼炎ソンケルさんとかさ

    カジュアルはあっていいと思うけどね、どうせ自分では選ばないし
    俺はこんなに苦労したのにお前は楽してるのが気に食わない!!っていう以外に無い方がいい理由あるのかな

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