
285: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2014/06/12(木) 17:45:30.90 ID:LfbCWXg1
状態異常を結構利用してる人多いのね
どうも即死魔法やら状態異常はこっちがやると無意味ってイメージが強くて弱点から総攻撃が多いわ
どうも即死魔法やら状態異常はこっちがやると無意味ってイメージが強くて弱点から総攻撃が多いわ
リスキーとかだとそこら辺も重要になってくるんかね
295: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2014/06/12(木) 17:51:18.94 ID:lrxtIRa0
>>285
てか、縛りや状態異常なしだと後半のFOEがキツくない?ディアハランしてくるし
てか、縛りや状態異常なしだと後半のFOEがキツくない?ディアハランしてくるし
306: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2014/06/12(木) 17:57:20.97 ID:YuQRtIBr
>>285
というか3層あたりから補助キャラいないとFOEは死闘だよ
リスキーは番長・キタローともに光闇の完全耐性無いから瓢箪とかクモは最初にマンハマオンぶっぱだいしゅきだし
あいつらほっとくと縛りと状態異常もしてくるから
大体ホム買えるようになると地返し3個くらい+カエリマクリ+ホム5個くらいがアイテム欄デフォ
というか3層あたりから補助キャラいないとFOEは死闘だよ
リスキーは番長・キタローともに光闇の完全耐性無いから瓢箪とかクモは最初にマンハマオンぶっぱだいしゅきだし
あいつらほっとくと縛りと状態異常もしてくるから
大体ホム買えるようになると地返し3個くらい+カエリマクリ+ホム5個くらいがアイテム欄デフォ
308: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2014/06/12(木) 17:58:41.34 ID:EMaDCBrz
>>285
中盤から全体攻撃してくる敵が多いから、弱点付いてもすぐブースト状態消されて総攻撃どころじゃなくないか
というか3層あたりから足止めしないとそもそも総攻撃する前に散る
中盤から全体攻撃してくる敵が多いから、弱点付いてもすぐブースト状態消されて総攻撃どころじゃなくないか
というか3層あたりから足止めしないとそもそも総攻撃する前に散る
337: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2014/06/12(木) 18:11:21.26 ID:SL2pdbcs
>>285
アトラスゲーになれると
最大火力の方程式が出来るまでは状態異常をうまく活用するのが当たり前だと感じてくる
むしろ、最大火力方程式に状態異常を組み込んで当然でもある。
アトラスゲーになれると
最大火力の方程式が出来るまでは状態異常をうまく活用するのが当たり前だと感じてくる
むしろ、最大火力方程式に状態異常を組み込んで当然でもある。
今回なら多段物理で組むんなら必中効果の速縛りか混乱必須だし、極めるんならダメージ補正の睡眠も欲しいし
345: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2014/06/12(木) 18:14:03.45 ID:uQGkMcNe
>>285
というかほぼ後半まで毒がお手軽な最大火力だからな
HP依存でダメージ出るからFOEほど強力になるし
チャージ系が追いついた後も現役の毒さん強いであります
というかほぼ後半まで毒がお手軽な最大火力だからな
HP依存でダメージ出るからFOEほど強力になるし
チャージ系が追いついた後も現役の毒さん強いであります
315: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2014/06/12(木) 18:02:36.84 ID:DsX1Q0w8
最速行動キャラが不浄スリープ
最遅行動キャラも不浄スリープ
敵は2ターン何もできないから安全にボコれるって寸法よ
このほうが最速不浄スリープ1キャラより安定する
最遅行動キャラも不浄スリープ
敵は2ターン何もできないから安全にボコれるって寸法よ
このほうが最速不浄スリープ1キャラより安定する
322: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2014/06/12(木) 18:06:20.89 ID:uhUD/Pmq
最速スリープのターンはタルンダタルンダタルカジャチャージしてるから敵起きないっすわ