すまん、ラウンドによってサンタナのレベル違うんだな
ラウンド合わせて再度取り直してみた
石仮面 ゴロつきの襲来 ラウンド4サンタナ
マライアのアビリティレベル10
うーん、LS単体も単純に0.7倍じゃないし、もうワケワカラン
LSとアビリティ同時発動すると不具合があるのは確かだと思うんだが…
曖昧な状態でお騒がせして申し訳ない
検証乙
LSとアビリティ発動で移動距離伸びるのかよ・・・
知らずに使ったらHIT数増えて壊滅したとかになりかねん深刻なバグだな!
なんにせよLS+アビがLSのみより効果小さいのは不具合だよな
そんなんゲームとして成り立ってないやんな
敵側の不動アビに味方のと違って移動力減少効果があったりするんじゃね?
同じメダルでも不動付きの鈍足型と不動無しの普通移動がいるよな
これも追加しといてくれ・・・
まじで回すなよ、回すんじゃないぞ!こうなるぞ!
初日 425個
シーザー
シーザー
DIO
2日目 445個
DIO
どう言い訳しても低性能のSSR承太郎がSSRにもかかわらず
あの移動距離なのは正当化できんわ
潔く失敗を認めて真摯な対応をするよう改めないと、
あんたらの腐った社風が漏れなくテンプレに羅列されて次のクライアント企業に知られちゃうぞ!
ドリコムの態度は最初から最後まで一貫してカスのままでしたと
スマートフォン用ゲーム「ゆるドラシル」をプレイしました
良かったら見ていって下さい
https://rpg-srpg.com/archives/1003563888.html