
408:名無しさん@ピンキー:2014/05/17(土) 13:12:04.32 ID:kEGjv0GK0
A:ダンジョン拡張、シナリオ以外にも自由戦闘MAP開放もあるので拡張は計画的に
Q:赤水晶足りないんだがーっ!
A:防衛時に十字架出たら即下げる、模擬戦で敵殲滅して稼ぐ(広間が多く部屋数少ないMAP推奨)
Q:100フロア100%達成したけど55LVまで開放されないんだがーっ!
A:先に光翼の塔3Fで45Lvまで開放のアイテムを回収
Q:Lv50にしてもEvent埋まらないのが有るんだがーっ!
A:施設、罠、魔物全種1個づつ作る/召喚してターン送る
Q:1章飛ばしたらBBAが出て来ないんだがーっ!
A:そのうち出てくるので気長に待つ
Q:防衛時部屋から溢れる奴多すぎるんだがーっ!
A:部屋に詰めてるユニットの通常攻撃が近接の奴を減らして遠距離増やす
頻出っぽいのまとめてみた
Q:赤水晶足りないんだがーっ!
答えとしては
1週目はユニット大量に作って、育てて防衛線を繰り返しやって200ターンぐらい
やってれば万単位になるからそこまで育ててからストーリーを進めたほうがいいかもな
キロス√ならウィンガの喉でウィンガ倒すだけで水晶入るから即撤退で稼ぎやすい
足りなきゃ模擬戦で殲滅しろ って話よな
遠距離でも敵が入ってきたわけでもない入り口から勝手に押し出されるぞwwwww
公式的には部屋から出て行ってる状態=特殊な状態 らしいので仕様だからある意味諦めるしかないと思う
なので、Aに関してはあくまでも対策でしかないのよね
仮に玉座の場合敵味方50匹超えると部屋キャパ超えてるので、押し出される場合がある
出入り口2つ以上ある部屋の場合、近接が多すぎると入口から出ていく事が多い
火力不足で敵が部屋の中に来すぎると距離を取ろうとした遠距離が部屋から出ていく事が多い
部屋キャパ関係なく、敵を追いかけて部屋から出て行く事もある
敵の場合味方が部屋から押し出したら(侵攻時に)
押し出した敵は自分の元いた部屋へ戻ってるんだけどな
防衛時の味方にも適用できないのかね
自動は現状無理だからパッチでの修正期待するしかないんだよね
個人的には玉座防衛にしちゃって
開幕同時に全ユニット選択状態にする→部屋から出た奴がいたら右クリ移動で位置を戻す
って感じにしてる
1部屋だけで守る場合はそれが楽だよね
攻めるときも大部屋に突入するときは必ず全ユニット選択状態にして、ときどき右クリックして遠くにはぐれたヤツを戻したりする
引用元:http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1400094485