アイラはホリン、ノイッシュ、ジャムカ
ブリギッドはアレク、ジャムカ、ノイッシュ、デューあたりが候補だろうけど
誰が一番いいと思う?
ブリギッドはジャムカが鬼の強さ、安定はデュー
ホリンは確かにいいとおもう。いつもやってるから。でも、ジャムカやノイッシュもなかなかいいとおもう
ジャムカだと運が補強されてスカサハに連続&二人に突撃
ノイッシュはいわずとスキル鬼
レックスは子供二人の守備限界値が低いからあまりメリットにならないしエリートの恩恵あまりないし
スキルも補強されないし個人的に×だな
ブリギッドは確かに火力鬼になるジャムカは強いね
でも守備重視で見切り持ちアレクもありだと思う
デューはHPが…
パティは見切りの有無で大分使い勝手が変わるからなぁ
ブリはいつもホリン一択だわ。パティが移動7+盗む持ちのソドマスみたいな働きをしてくれる。ファバルも魔力魔防以外ラクラクカンスト。
ブリは月光剣とオードの血が美味しいホリン、子供二人が均等に強化されるジャムカ、
値切りとHP以外が優秀なデュー、ネールとエリートでパティ育成が楽なレックスあたりが良いと思う
シナリオや会話を考えると個人的にアイラはホリン、ブリはジャムカとくっつけたくなるけどね
レックスもエリートが余り役に立たないしブリギッドでもアイラでも子供の守備の限界値が低いし余りメリットがないし
戦闘スキルもつかないからNG
逆にアレクは後半心強い見切り持ちで能力値も全体的に穴がない(悪く言うとあまりぱっとしないが)
ので子供の育成がほっといてもカンストしやすいので○
アレクはラケシスかブリギッドにくっつけるとしてる
アイラは見切りがあるので候補はHP非常に高く月光剣のホリンか
能力はいまいちだけどスキル鬼のノイッシュ
運が補強されてスカサハに連続&二人に突撃のジャムカ
ブリギッドは上記の理由からアレクか、火力が基地外になるジャムカといったところか、
ノイッシュもスキル的にありだと思う
ただ突撃スキルってファバルにはいいんだけど、他の連中につくと死ぬ危険も増えるんだよな
特にシーフとかにはいらないってか邪魔だと思う
強化しなくても十分強い上にメインに据えたくなるような顔してないし…
ラクチェと性能を並ばせても結局ラクチェ使うんじゃよ
どうせ傍系の血でカンストするし。
突撃は個人的に嫌スキルだから今度はフィンあたりとくっつけてみようかな。
ブリはホリンかなぁ。アレクも迷うとこだけど。
ホリンはHP、イチイバルの命中補完したいのもあるが、
なんとなくトラキア776のエーヴェルにストーリーが繋がりそうな気がするので。
アイラホリンは確かに技過剰すぎるけど、他のステータスも問題ないし何よりHP大幅強化がうれしい。月光剣も回避不能なのでなかなかいいけど。
逆にブリ×ホリンはHP過剰すぎるし
技は別にアレクとかでもカンストするし
戦闘スキル補強がパティの月光剣だけだし、個人的には△
ホリンの良さはアイラの方がいかせる
ファバルはホリン父だとHP伸びるけどスキルがないのが痛い
それならユリウス対策に見切りつけたほうがいいわな
たぶんアレブリよりホリブリの方が多数派だぞ
特にアイラはHP成長率悪いからデューだと難ありな気がするけど
ブリの相手はパティの地雷耐久度を高めるためにデュー
パティっていくら強くしても技の限界値22だし素早さも27とわざわざホリンで強化しても
戦闘要員としてはたかがしれてるし
ファバルへの恩恵も元々高く他の親でもカンストする技の成長率とHP成長くらいだし
これならホリンはアイラにくっつけて
ブリはジャムカアレクノイッシュあたりのが恩恵が大きそうなんだが
趣味の領域なんじゃないかなあ。
自分はホリン×アイラは過剰で勿体なく思うタイプだ。
ただ追撃なし父のお約束として、他の選択肢が結構薄い
剣引き継ぎに目を瞑ればジャムカの方が総合的に上
まあアイラなんて誰とくっつけても強いけど
まぁそれだとレックスの方がいいんですがね…
ホリアイやノイアイも最終的には強いのだが、序盤は特殊剣も必殺も出にくい。
ジャムアイは連続が序盤でも3割は期待できるし、ステータスで力が伸びやすいのもよい
ホリブリは何と言ってもパティがCC前から勇者の剣使えるというのがでかい、闘技場が格段に楽
月光剣は正直空気だが、それ以外火力+無いので削るだけの盗みが安定
成長は弓兵のファバルが技伸びるのは嬉しい、パティがタフなのも一気に盗むときは役に立つかな
ホリンにするぐらいならノイッシュ父のほうがまだ強くなる
これ以上火力不要な感がしてる、精々技と速さは安定してほしいなってぐらい
ブリのカップリングで重要視してるのはほぼパティだなぁ
ブリだと一人、(しかも上限値低い所詮サブユニット)
HPの高さを生かすにも元のHP成長低いアイラの方がブリよりずっといい
どうみてもホリンとくっつけるならブリよりアイラだわな
パティなんて能力上限低いし所詮魔将クラスに匹敵するレベルの強さにはならないし
それなら死ににくいように見切りで守備面強化の方がいい
後わりと疑問なんだが、HPってそんなにいるか? おまけで付いてくるならまあ嬉しいとはけど
デューアイとかHPがネックとか言われるけどHP辛いと思ったことない
HPはそのまま物理防御と魔法防御を兼ねるからな
HP低いと剣しか装備できないアイラの子とかは槍で狙い討ちされてあっさり死んだりするし
闘技場VSでもかなり影響が出る
逆に太陽剣は確実性がなく戦力として計算するには不安定すぎる
後半戦は必殺とか太陽剣とか持ってるの何人もいるし
魔将戦とか考えると見切りはかなり重要
ファバルをユリウスにぶつけたいとかならともかく
あとアレク父ならクラスチェンジ前から追撃つくし
普通に追撃なしのホリン父で勇者の剣使えるアドバンテージと差はさほどない
ホリンはシルヴィアとくっつけるから余らない。
ブリだと一人、(しかも上限値低い所詮サブユニット)
HPの高さを生かすにも元のHP成長低いアイラの方がブリよりずっといい
どうみてもホリンとくっつけるならブリよりアイラだわな
ジャムカでも多少調整すればカンスト余裕
HP力技素早さの伸びが母の影響でいいし
守備もクラスの上限値が低いのでほっといても育つ
逆に運は最大パラ30で油断してるとカンストできなくなる(ホリン父とかだと特に)
魔防はまあ仕方ない
後はスキルの関係で、アレクノイッシュジャムカは戦闘で恩恵あるスキル受け継げるけど
ホリンはそれがなく追撃一本勝負
ホリンはアイラとくっつけないならブリもまぁありだけど
ホリンアイラ派にとってはホリンブリはHPの成長率を補えるメリットが相対的に小さく
ホリンアイラを選択するのだろう(ブリは元々HPが高いのでホリンの利点生かすならアイラの方がよい)
レックスもエリートが余り役に立たないしブリギッドでもアイラでも子供の守備の限界値が低いし余りメリットがないし
戦闘スキルもつかないからNG
逆にアレクは後半心強い見切り持ちで能力値も全体的に穴がない(悪く言うとあまりぱっとしないが)
ので子供の育成がほっといてもカンストしやすいので○
アレクはラケシスかブリギッドにくっつけるとしてる
アイラは見切りがあるので候補はHP非常に高く月光剣のホリンか
能力はいまいちだけどスキル鬼のノイッシュ
運が補強されてスカサハに連続&二人に突撃のジャムカ
ブリギッドは上記の理由からアレクか、火力が基地外になるジャムカといったところか、
ノイッシュもスキル的にありだと思う
ただ突撃スキルってファバルにはいいんだけど、他の連中につくと死ぬ危険も増えるんだよな
特にシーフとかにはいらないってか邪魔だと思う
またファバルは鬼のような火力を持つようになるので、どちらにせよホリンをくっつける意味はない
パティなんて鍛えた所で力22技22守備20までしか強くならないしボス級や魔将相手にガチンコ戦闘できるような
優秀なユニットにはならないのだからそれならむしろ本職の盗みに適した選択したほうがマシだし
戦闘特化にするならホリンより上記の理由からジャムカノイッシュあたりのがずっと上
あと闘技場勝ち抜くためどうこういってる馬鹿がいるけどCC前から追撃持ちのパティなら勇者の剣なんかなくても闘技場くらいは
苦労せず勝ち進める(少なくともクラスチェンジの予想される8章や9章前半あたりまで出てくる相手なら)
レックスのほうが楽な気がするけどw
単純にパティ強化したいならジャムカが最適で次がノイッシュ辺りだと思う
引用元
http://www.logsoku.com/r/gsaloon/1356080566/